DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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不论玩家选择天使还是蓝天,最后都只是会进行交谈而已。……这款游戏有一些很棒的想法,比如外交系统就非常。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作,打算慢慢画了再改,毕竟地图

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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工作氛围,都是喜欢游戏的年轻人。工资形式为 薪资+项目分成。……:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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之前我俩认为不错,于是为了写这个功能,他搞了三天)但删除后,反复跑游戏的过程中,我俩又想到那个功能如果改进一下还是很不错的……[失望R]语言都是苍白的,我只能碎碎念:可惜可惜。——但日子总要过,游戏还要继续啊。……现在想起当时的那一幕,还是很开心。只有经历过这样的失望、等待之后,才有的真实心情

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……,1个人开发到结束我的观念开始改变,准备自学程序

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……,1 个人开发到结束我的观念开始改变,准备自学程序。……功能强大,服务器更稳就是 花时间我思考了一下

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面离上次更新日志好像两个月了……,甚至是配合事件进行使用,也许还是不错的。……7、战斗结束后统计一次数据与评价还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……,但当时自己并没有折腾出啥有用的东西,也就不了了之(现在看来这其实是段的经历,它教会了我自学的方法

诺娃独立游戏通讯 2023-#3

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indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289幸运术士开发中 v0.0.3……玩家每一世都在铺垫下一世的可能性,通过“乐善施”和改天弄地——在一个村庄旁边放上一具骷髅。……寻找游戏策划合作来自:lsle01作者引语:大家,发一个合作广告:找一个策划(会数值策划)

版本:Early Access


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